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将PTC-野火渲染-进行到底(2)
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-7-23 15:03:35


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2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)

注意;调好后别忘了要锁定模型。 

[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以 )[]


补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了,看这是我的渲梁大作!!!:

唉我上上面好像也是耶。记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话!

满意了你还不保存吗! (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)

调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!)

给大家一点点信心!在这里先睹为快!(有关材质的使用、有时间才讲)


有很多朋友在渲染时都把投影打开,由于没有考滤地板材料的关系,而显的很不真实!

应注意模型如果是放在一个有镜面的桌面上,或者是这个地面很光滑且有镜面,才比较真实,

看一下对比

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