安装Rhino 4.0 Beta 并不会影响 Rhino 3.0 - 电脑内可以同时拥有两个 Rhino。
安装这个 Beta 版之前您不需要解除安装已存在的 WIP 或 Beta 版。
新增项目:
- ShearFace指令:选取任意数量的面,设定倾斜轴,指定参考点做倾斜。
- DeleteEdge指令:您可以选取任意数量的非直线曲面边缘,以直线边缘将其取代。
"ExtendSideEdges=Yes"时,非直线边缘并不是被直线边缘取代,而是以被删除边缘两侧边缘的切线延伸交线为修剪曲线,两条边缘延线必需相交于曲面边界内部才能成功。
"KeepTrimObjects"选项会复制原来曲面的边界曲线以便做前后对照。 - 开启DWG/DXF:现在可以读取复线(MLine)。
- Print指令:于图层和物件内容的Print Width下拉清单中新增一个"No Print"选项。这个选项可以让显示于画面上的物件不被打印到纸上。避免印出建模辅助线和图纸配置里Detail视图的边框。
- Print指令:现在Rhino会记住上一次的打印设定,做为下一次打印的预设值,在重新启动Rhino后仍然有效。
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SoftEditCrv command: Move a point on a curve and the surrounding points move. The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - makes a copy of the curve. FixEnds - keeps ends fixed. Distance - distance influenced by the move. -
SoftEditSrf指令:移动曲面上的一点,曲面在该点周围的部分也会被不等量的移动。The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - 复制曲线。 FixEnds - 固定两端。 U_Distance - 移动力在曲面U方向的影响范围。 V_Distance - 移动力在曲面V方向的影响范围。 - TMerge指令:TMerge是一个特殊用途的指令,它会将未修剪的曲面边缘往工作平面Z轴方向延伸,使其与边界曲面相交,并组合成为T形的多重曲面。
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WireCut指令:选项名称变更。CurveNormal改为NormalToCurve、Path改为AlongCurve。
- 显示:由基本材质编辑器中的Texture设定的贴图在渲染模式工作视窗不会再变模糊。
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更新建构历史(History)。当输入物件变更时,建构历史会自动更新由输入物件所建立的物件。并不是所有的指令都具有建构历史功能。以下是目前支持建构历史的指令:
- EdgeSrf
- HistoryTest
- Intersect
- Line
- Point
- Loft
- Flow
- Sporph
- Sped
- NetworkSrf
- Project
- RailRevolve
- Revolve
- Symmetry
- Copy
- Rotate Copy=yes
- Scale Copy=yes
- Array
记录建构历史(Record选项):
您可以开启或关闭建构历史,当建构历史关闭时,所有指令的建构历史都不会被记录。您可以使用两种方法控制建构历史是否被记录:使用History指令的Record选项或使用Rhino状态列上的Record History切换开关。History指令的Record选项为Rhino是否记录建构历史的预设值。状态列上的Record History切换开关可用于暂时开启或关闭记录目前执行指令的建构历史。在未执行任何指令时切换此开关,下一个执行的指令才会生效。通常建构历史最好预设为关闭,在执行指令时再选择性地开启记录建构历史。记录建构历史除了会消耗电脑资源以外,还会使储存的档案变大。
更新建构历史(Update选项):
当一个父系物件被变更时,Rhino会自动更新与该物件有建构历史连结的子系物件。Update选项预设为开启,当此功能造成操作上的不便时,您可以将其关闭。锁定建构历史(Lock选项):
有些时候使用者会希望建构历史的子系物件只能因为父系物件的变更而改变。开启锁定建构历史时,建构历史的子系物件会被自动锁定。避免子系物件被意外变更而破坏其与父系物件之间的建构历史连结。History指令的Update选项设定为Yes时,编辑父系物件会自动更新子系物件。与建构历史相关的指令:
- History:用以控制建构历史设定。
- RecordHistory:状态列上的切换开关。
- SelObjectsWithHistory:选取有记录建构历史的物件(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
- SelDescendants:选取目前被选取物件的父系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
- SelAntecedents:选取目前被选取物件的子系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
- HistoryPurge:清除被选取物件的建构历史。
- HistoryReport:列出被选取物件的建构历史内容(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
- HistoryUpdate:在更新建构历史关闭时,强制被选取的物件更新建构历史(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
附注:建构历史现在会储存于Rhino的3DM档案中。建构历史不会储存于IGES、STEP、DWG...档案中。
- BooleanDifference指令:修正了数个错误。
- FoldFace指令:Asymmetrical选项以面的同一边为折迭角度的正向,之前的正向是依据折迭轴方向做计算。
- Layer指令:修正在图层对话框的图层清单以外空白的地方按滑鼠右键不会取消选取图层及不会弹出快显功能表的错误。
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NextU/V、AddNextU/V、PrevU/V、AddPrevU/V指令:这些指令不只选取被选取控制点在U或V方向的下一个/上一个控制点,而是选取该控制点一侧的所有控制点,现已修正。
- OffsetMesh指令:修正-OffsetMesh指令会弹出对话框,而OffsetMesh指令却会显示指令行选项,两个指令错置的错误。
- 开启DWG/DXF:修正未能正确读取建筑尺寸标注的错误。
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PopupToolbar指令: 修正了数个错误:
现在按Esc可以关闭弹出式工具列。
除非您点击弹出式工具列的标题列,否则此指令并不会让弹出式工具列持续开启。
浮动或停靠弹出式工具列,然后在其它位置再次弹出时,该工具列会先弹出于其它位置,再跳到滑鼠游标所在的位置。
您现在的位置: 