在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。
好了废话少说开始教程以
下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。
1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面
2.然后用extrude planar curve拉升
3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升
4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了
5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了
6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图
后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。
7.减出如图的造型
8.再做出如图的造型,是拉升出来的
9.减出如图的造型,与上面讲的一样
10.做一个立方体,再减出这个造型
11.沿按扭部分倾斜方向减出这个造型
12.做出按扭部分,把图上的这块面减掉

14.用boolean union合并主体,减出这个造型,如图
15.做出图上这个部分,再用boolean union合并主体
16.画出这个部分,这个是要做手把和板机部分
17.做几个曲面减出这样一个造型

18.做出板机部分,把板机流下其余合并。用invert选择
19.用project curve to surface、duplicate edge、loft、patch做出如图这个部分
20.做出这个部分使其产生曲度,split edge、sweep along 2 rails
21.做出如图的部分,一些小细节我不多说了
22.做出如图的部分
23.做出如图的部分
24.做出如图的部分,用减的
25.sweep along 2 rails做出如图的部分
26.做出如图的部分
27.做出如图的部分,其实这个部分我一开始就做错了,不好意思
28.做出如图的部分
29.减出如图部分
30.做出其余细节
31做出其余细节
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