Skeleton Model 主要以曲线、点绘制成组合的骨架图,通过骨架完成其他绘制或零件,这样完成的零件和骨架有相应的几何关系,只要骨架外形改变整个组件也相伴着发生改变,对较复杂的零组件有简化功能,在手机ID建模方面有相当广泛的应用。
方法简介:
1.开启一新的装配组件。
2.以Component-Create,选取Type-Skeleton Model建立骨架图档,可以重新命名,以Empty或其他方式生成。
3.就是在骨架里面打点、描线修建所需要的ID造型了,通过转换模型为其他你想要的零件咯!
如果master为一个总part分割为其他零件,则与之相比较。
1)如果都是一次性通过ID建模,二者没有什么区别。
2)如果各组件完成,ID需要修改外形大家就会知道,master里面需要重复修改相关的零件的外形了。而在骨架里面只需要修改skeleton model重新生成其他组件都会做相应改变。优点就充分体现了。
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